﻿/*!	@file	r_gui_widget_game.h
	@brief	ゲーム画面描画GUI
Copyright (c) 2010 Yuya Yamaguchi

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THE SOFTWARE.
*/
#ifndef _R_DEBUG_WIDGET_GAME_H_
#define _R_DEBUG_WIDGET_GAME_H_

#include "r_gui_widget.h"

namespace r{
	namespace gui{
		//! ゲーム画面描画
		/*! ウィジェットから派生するクラスはdeleteでの削除を禁止します。
		*/
		class WidgetGame : public Widget
		{
			RRTTI_REFLECTION_DECLARE
			friend class Server;
		protected:
			//! コンストラクタ
			/*!
			*/
			WidgetGame();
		private:
			//! デストラクタ
			/*!
			*/
			virtual	~WidgetGame();
		protected:
			// ユーザインターフェース
			//! 更新
			/*! これが実際に呼び出される更新処理です。
			各GUIはこの関数をオーバーライドして独自の更新処理を実装してください。

			@param	event	[io]	サーバから作成されたイベント情報です、このイベントを元に各GUIは更新処理を記述してください。
			*/
			virtual	void				onUpdate ( Event& guiEvent );
			//! 描画処理
			/*! これが実際に呼び出される描画処理です。
			各GUIはこの関数をオーバーライドして独自の更新処理を実装してください。
			*/
			virtual	void				onDraw ( Draw& guidraw );
		};
	}
}

#endif // _R_DEBUG_WIDGET_GAME_H_
